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		<title>中国概念艺术博客圈</title>
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		<description><![CDATA[中国概念艺术博客圈]]></description>
		<pubDate>Tue, 9 Oct 2007 23:06:27 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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			<title>CCA概念艺术命题第五期-NO.5《碧杜亚》</title>
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			<dc:creator>中国概念艺术博客圈</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 9 Oct 2007 23:06:27 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p><strong><font color="#ff0000">碧杜亚</font><br /><font color="#cccccc">碧杜亚人是一个高度进化的物种，拥有极度发达的科技，母星在碧杜亚星，银河系最富饶的几颗行星之一，他们崇尚智慧，谋求在整个种族星系中的统治地位，碧杜亚人身形高大，举止优雅，是银河系中最有贵族气质的物种。</font></strong></p>
<p><strong><font color="#cccccc">碧杜亚神，和其他种族崇拜的神不同碧杜亚得神都是有实体的，是其先进科技的产物，</font></strong></p>
<p><strong><font color="#ff0000">碧杜亚战神</font><font color="#cccccc">，他是历代碧杜亚最优秀军人，战略家，民族英雄思想灵魂的集合体，在碧杜亚的技术力量</font></strong><font color="#cccccc"><strong>下使这些伟大的灵魂思想得以归一永生，并随着技术的发展用拥有无比强大的躯体，在与异族的较量中</strong><strong>他往往是促使战争胜利的的核心力量，也是整个碧杜亚军队的指挥核心。</strong></font></p>
<p><strong><font color="#ff0000">碧杜亚神使</font><font color="#cccccc">，直接受控于碧杜亚战神意志的强大武器，根据任务不同装备不同的武器，能适应不同的战</font></strong><strong><font color="#cccccc">场情况。</font></strong></p>
<p><font color="#cccccc"><strong>角色：碧杜亚人，碧杜亚神，碧杜亚神使，<br />或：碧杜亚人与其他种族的战争。</strong><br /></font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>2006年北美游戏业从业者工资调查 </title>
			<link>http://conceptart.blog.sohu.com/59733738.html</link>
			<comments>http://conceptart.blog.sohu.com/59733738.html#comment</comments>
			<dc:creator>中国概念艺术博客圈</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 21:04:33 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p align="center"><strong><font color="#cccccc" size="2"><font color="#ff0000">2006年北美游戏业从业者工资调查</font> </font></strong></p>
<p><font color="#cccccc">　　译/Rico532</font></p>
<p><font color="#cccccc">　　很多人都听说游戏开发的工作并不好找，因为竞争是很激烈的，产商们对员工的个性也十分在意(毕竟现在任何产品都是团队合作的产品)。</font></p>
<p><font color="#cccccc">　　但实际上，游戏开发员中的很大一部分并不是为了钱而做这行，行业普遍收入水平并不是非常高&mdash;&mdash;可以接受，但是真的不高。总体而言大约是年薪70000美元。来自Savannah艺术与设计学院的知名教授John Small表示：&ldquo;许多学院对这个行业开发员的收入有着错误的概念，这一直是个很大的问题。&rdquo;</font></p>
<p><font color="#cccccc">　　开发员们还得面对另一个问题：他们的头衔到底是什么？策划？你是内容策划，数值策划还是活动策划？美工？建模师还是动画师？程序员？AI程序员还是JAVA程序员？</font></p>
<p><font color="#cccccc">　　接下来我们就给您一个关于薪水和头衔的快速提高班。在过去的几个月里，需求最多的是什么类型的开发员？新手适合什么样的工作？了解各大公司现在最需要什么样的人才将有助与个人求职的成功。</font></p>
<p><strong><font color="#ff0000">　　程序员</font></strong></p>
<p align="center"><font color="#cccccc"><img style="WIDTH: auto" alt="" src="http://www.sinaimg.cn/gm/y/n/2007-08-14/U563P115T9D209194F168DT20070814134345.jpg" border="1" /><br />程序员</font></p>
<p><font color="#cccccc">　　3年以内经验程序员/工程师的平均年薪： 52,989美元</font></p>
<p><font color="#cccccc">　　相比行业内其他开发人员，程序员的起始收入总是要更高一些。2005年新手程序员的普遍收入也大约是这个数字，这说明业界对新手程序员总是有着比较稳定的需求。</font></p>
<p><font color="#cccccc">　　游戏开发员招聘代理Mary-Margaret.com的执行副总Robin McShaffry对此表示同意：&rdquo;无论是新手还是业界精英，工程师总是被需求的。&ldquo;</font></p>
<p><font color="#cccccc">　　网络工程师，以及那些十分了解游戏开发的工程师是最被渴求的人才。McShaffry建议程序员们不要拘泥与家用机游戏开发，可以把目光投向手机游戏，PC游戏和休闲玩家感兴趣的游戏。&quot;无线技术在不断进步。我们看到越来越多公司开始寻找了解Java和BREW的人才，特别是BREW。&rdquo;</font></p>
<p><font color="#cccccc">　　听起来对新人来说一年50,000美金的收入还不错，但是程序员们不得不面对一个严峻的现实&mdash;&mdash;他们必须经常加班，而且没有加班费。在游戏行业这已经是老生常谈了。程序员们甚至得在周末和假日继续工作，这可不是件好玩的事。</font></p>
<p><font color="#cccccc">　</font><font color="#ff0000"><strong>　美工与动画师</strong></font></p>
<p><font color="#cccccc">　　3年以内经验美工与动画师平均收入：45,675美元</font></p>
<p align="center"><font color="#cccccc"><img style="WIDTH: auto" alt="" src="http://www.sinaimg.cn/gm/y/n/2007-08-14/U563P115T9D209194F169DT20070814134345.jpg" border="1" /><br />美工与动画</font></p>
<p><font color="#cccccc">　　2004年以来，美工与动画师的收入水平在稳步上扬，平均每年增加3000-5000美元。一般来说，需求最多的是角色动作动画师，了解相关技术的人才在市场上是很吃香的。另外，了解3D动画技术和建模技术的人才也十分受欢迎。了解两种或以上专业技术的人才是十分抢手的。</font></p>
<p><font color="#cccccc">　　另外，在这个领域，女性员工的数量也越来越多，从2003年的7%上升到2006年的10%。</font></p>
<p><font color="#cccccc">　</font><font color="#ff0000">　<strong>游戏策划</strong></font></p>
<p><font color="#cccccc">　　3年以内经验游戏策划平均收入：43,486美元</font></p>
<p align="center"><font color="#cccccc"><img style="WIDTH: auto" alt="" src="http://www.sinaimg.cn/gm/y/n/2007-08-14/U563P115T9D209194F364DT20070814134345.jpg" border="1" /><br />游戏策划</font></p>
<p><font color="#cccccc">　　对于没有游戏开发经验的游戏策划来说，他们的起始收入水平比起行业其他开发人员是比较低的。&ldquo;游戏策划&rdquo;包含很多工作内容，他们必须提供创意，设计游戏内容，改进代码，与不同部门沟通以确保产品能够被顺利设计出来。</font></p>
<p><font color="#cccccc">　　从2004年开始，游戏策划的薪水并没有明显的提高。</font></p>
<p><strong><font color="#ff0000">　　测试员</font></strong></p>
<p><font color="#cccccc">　　3年以内经验测试员平均收入： 24,797美元</font></p>
<p align="center"><font color="#cccccc"><img style="WIDTH: auto" alt="" src="http://www.sinaimg.cn/gm/y/n/2007-08-14/U563P115T9D209194F167DT20070814134345.jpg" border="1" /><br />测试员</font></p>
<p><font color="#cccccc">　　游戏测试是进入游戏行业比较普遍的方式，特别对于游戏策划来说。所有测试员，包括新手和熟练人员，平均年薪只有37,210美元，在这个行业内算是最低的。一些兼职人员的收入拉低了这个数字，不过正式测试员的收入水平比起其他工种确实也还是偏低。</font></p>
<p><font color="#cccccc">　　相当一部分测试员是兼职的，同时这份工作也是培养游戏设计人员的温床，因为他们直接了解到游戏开发中的优劣。许多优秀的游戏设计人员都曾有过测试游戏的工作经验。 </font></p>
<p><font color="#cccccc">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 原文出处：</font><a href="http://www.gamecareerguide.com/" target="_blank"><font color="#cccccc">http://www.gamecareerguide.com</font></a></p>
<p><font color="#cccccc">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 新浪游戏编译，转载请注明出处</font></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>CCA概念艺术命题第四期-NO.4《罚戒者》</title>
			<link>http://conceptart.blog.sohu.com/52220899.html</link>
			<comments>http://conceptart.blog.sohu.com/52220899.html#comment</comments>
			<dc:creator>中国概念艺术博客圈</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 21:44:26 +0800</pubDate>
			<category>概念艺术命题</category>
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			<description><![CDATA[<span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#ff0000">罚戒者</font></strong></span>
<p><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">他们曾是一群善良的人，却充满对罪恶的仇恨。<span></span></font></strong></span></p>
<p><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">他们曾是一群凶狠的人，却充满对正义的渴望。<span></span></font></strong></span></p>
<p><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">他们的灵魂被神灵选中，成了百年不死的判官。<span></span></font></strong></span></p>
<p><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">他们是罚戒军，站在正义与邪恶间的灵魂。<span></span></font></strong></span></p>
<p><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">有邪恶就有他们，那是他们唯一要毁灭的，也是他们的力量之源，<span></span></font></strong></span></p>
<p><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">&nbsp;</font></strong></span></p>
<p><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"></span><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">罚戒者的两个使命：惩罚，寻找（寻找新的罚戒者他们的灵魂生命有<span>300</span>年<span>,</span></font></strong></span></p>
<p><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">是任何一个时代的人，在罚戒之殿接受考验灵魂升华后成为罚戒者）<span></span></font></strong></span></p>
<p><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">&nbsp;</font></strong></span></p>
<p><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">事例人物<span></span></font></strong></span></p>
<p><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">盖特尔：男性，善于使用电能的<span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">罚戒</font></strong></span>者，生前是一名物理学家，他的研究成果被人<span></span></font></strong></span></p>
<p><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">窃取最终成就了一种高能杀伤武器，在战场上杀死了上万人，他为此懊悔终生。<span></span></font></strong></span></p>
<p><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">&nbsp;</font></strong></span></p>
<p><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"></span><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">任何一个时代背景的罚戒者均可<span>.</span></font></strong></span></p>
<p><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">角色，建筑场景（<span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">罚戒之殿</font></strong></span>）<span></span></font></strong></span></p>
<p><span style="mso-hansi-font-family: 宋体; mso-bidi-font-family: 宋体"><strong><font color="#cccccc">07.6.23~07.6.28</font></strong></span></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>CCA概念艺术命题第二期-NO。3《兰德家族》</title>
			<link>http://conceptart.blog.sohu.com/51277983.html</link>
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			<dc:creator>中国概念艺术博客圈</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 23:10:40 +0800</pubDate>
			<category>概念艺术命题</category>
			<guid>http://conceptart.blog.sohu.com/51277983.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><strong><font color="#ffffff">兰德家族在黑峰山脉与恶灵们斗争了300多年，这是他们的世界-</font></strong></p>
<p><strong><font color="#cccccc"><font color="#ff0000">黑峰山脉</font><font color="#cccccc">：</font>人类大陆被黑峰山脉分为两半东西两大世界。地形险峻，地面充满结晶矿石。这里也是有众多关口是东西贸易的重要走廊。</font></strong></p>
<p><strong><font color="#cccccc">。同时也是人类复兴后众多恶灵的藏身之地。兰德家族是这个区域的第一大家族，是来往商队的保护者。</font></strong></p>
<p><strong><font color="#cccccc"><font color="#ff0000">古拉斯恶灵</font><font color="#cccccc">：</font>古老邪恶的生物。一种很难被杀死的生物，可以通过汲取各种充满负面思想的灵魂（仇恨，嫉妒，贪婪，嗜血，狂暴，</font></strong></p>
<p><strong><font color="#cccccc">奸诈）使自身获得不同的变异，更加强大凶恶。一旦物态身体被击败，就会附身于周围的某些无生命物体，日后会再次附身于有负面思想的人，以此获得的重生。</font></strong></p>
<p><strong><font color="#cccccc"><font color="#ff0000">菲迪亚.兰德</font>：男性 25岁是兰德家族的年轻猎魔人，身手敏捷，举止优雅，也是极富荣誉感，使命感的人。擅长使用各种自创的武器</font></strong><strong><font color="#cccccc">工具。<br /><font color="#ff0000">洛美.兰德</font>:女性21岁（菲迪亚.兰德的妹妹）正在学徒期，有着美丽的外表与叛逆的性格（经常让菲迪亚很头疼），擅长使用短武器</font></strong><strong><font color="#cccccc">。</font></strong></p>
<p><strong><font color="#cccccc">时间位置：古代，未来。任一</font></strong></p>
<p><strong><font color="#cccccc">人物设，场景，战斗场面均可</font></strong></p>
<p><strong><font color="#cccccc">时间：07年6月18~07年6月21</font></strong></p>
<p><br />&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>CCA概念艺术命题第二期-NO.2《战争要塞》（1）</title>
			<link>http://conceptart.blog.sohu.com/50289795.html</link>
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			<dc:creator>中国概念艺术博客圈</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2007 22:55:41 +0800</pubDate>
			<category>概念艺术命题</category>
			<guid>http://conceptart.blog.sohu.com/50289795.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><strong><font color="#cccccc"><font color="#ff0000">战争要塞（1）</font><br />2201年，在人类在坦尼星上人类遭遇了有史以来最强大的对手科玛人（KAMA），一个与人类科技文化水平相似的种族。</font></strong></p>
<p><strong><font color="#cccccc">科玛人（KAMA）是硅基生物几乎可以和自己制造的机械工具完美的结合在一起，完美的控制能力令人类的军队头痛不已。</font></strong></p>
<p><strong><font color="#cccccc">人类：在伟坦尼的战场上双方投入了大量新型武器，其中<font color="#ff0000">&ldquo;野蛮人&rdquo;</font>是人类最为强大的陆行要塞，它是最新科技的结晶，<br />有完美的防御系统，精准多样的攻击系统，高度自动化。</font></strong></p>
<p><strong><font color="#cccccc">科玛人（KAMA）：<font color="#ff0000">&ldquo;</font><font color="#ff0000">黑塔</font><font color="#ff0000">&rdquo;</font>是人类官兵给科玛人陆行堡垒起的最形象的外号，强大射线武器让它总能轻松的撕开人类的防线，<br />快速的移动能力让它能灵活的穿梭于战场。成为&ldquo;野蛮人&rdquo;最强大的对手。</font></strong></p>
<p><br /><strong><font color="#cccccc">武器设计或场景<br />时间：07.6.13~07.6.18</font></strong></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>CCA概念艺术命题第一期-NO.1《科琳娜》</title>
			<link>http://conceptart.blog.sohu.com/49982932.html</link>
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			<dc:creator>中国概念艺术博客圈</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 00:23:47 +0800</pubDate>
			<category>概念艺术命题</category>
			<guid>http://conceptart.blog.sohu.com/49982932.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><strong><font color="#ff0000">科琳娜</font><font color="#cccccc">（铁手魔女）女，生于火星，26岁<br />原为特种兵，在战争中失去一只手臂，更换为高性能机械手臂。<br />亲眼目睹战友被摧残至死，战后潜入敌人控制地区，展开疯狂的<br />报复行动，擅长使用狙击步枪，等远程武器。<br />对敌人冷酷无情，再加上机械手臂，被敌人称为（铁手魔女）。</font></strong></p>
<p><strong><font color="#cccccc"><font color="#ff0000">背景-</font>2109年出生于火星，父母都是火星边防部队的军官，从小在基地长大的她对军营生活耳濡目染，2132年科琳娜成为火星边防部队特种中队的突击队员，次年三月火星爆发了由秘密军事组织&ldquo;自由火星&rdquo;策划的兵变，意在将火星从联合国的控制下分裂出去，科琳娜所在的中队被投入到战场的最前线，在一次偷袭行动中，由于行动计划泄密，整个小队中了埋伏，8名队员阵亡，包括她在内7人被俘，被俘期间他们遭到了及其残忍的虐待，科琳娜的挚友队长罗可在其间身亡，科琳娜左臂被截肢，获救时只剩科琳娜和另外两个队友。此时火星领土已被&ldquo;自由火星&rdquo;占领了超过60%，2136年地球爆发了金融危机联合国被迫与&ldquo;自由火星&rdquo;签署了停战协议。所有部队原地待命不得出动。</font></strong></p>
<p><strong><font color="#cccccc">角色设定为主-截止07年6月12日。<br /></font></strong></p>]]></description>
		</item>
		    
		
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